Hungry Crab

Hungry Crab

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Hungry CrabGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Hungry Crab

In “Hungry Crab” your objective is to guide the candy to the crab’s mouth by strategically cutting ropes while collecting the stars. Simply swipe your finger across the screen to cut the ropes to play. The candy will then be released and begin its descent toward the crab. However, you must be careful not to let the candy flow away. Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored while playing the game.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Use On-Screen touch and cut the rope PC Use mouse Left click and cut the rope

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Hungry Crab non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
9.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
29
Suoni
16
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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