Hero Bounce

Hero Bounce

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Hero BounceGameMonetize partner studio · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Hero Bounce

Hero Bounce is an engaging online platformer game that blends elements of classic games like Super Mario with fresh mechanics. In this game, you control a bouncy hero navigating through colorful, challenging levels filled with enemies, obstacles, and surprises. The core gameplay focuses on jumping and destroying enemies by landing on them. Timing your jumps is critical to avoid hazards while maintaining a high score. Whether youre a fan of retro-style platformers or just looking for a casual game to pass the time, Hero Bounce delivers a fun and addictive experience.

Comandi, come ce li passano: Tap on the buttons or use the keyboard to control the player

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Hero Bounce non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
settembre 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
1.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
10
Gamepad
No
Risoluzione nativa
720×1280
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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