Com’era?
Cosa dice l'editore di Glass Challenge Squid Game
The most addictive stack fall game with optimised performance for all devices! Glass Challenge Squid Game is a super fun and addictive one touch casual game. Press and hold on the screen and let the ball go down without touching the obstacles! Hold as long as possible to make combo and break the black blocks. Let the ball fall down from the helix stacks. Glass Challenge Squid Game is a 3d arcade game where players smash, bump and bounce through revolving helix platforms to reach the end. Glass Challenge Squid Game where players smash, bump and bounce through revolving helix platforms to reach the end. How to Play - Just hold your finger to increase the rate of ball fall. - Don't break or touch the black stacks. - When Tapping Action Continuously Happen The Stack Ball Change Into The Fire Ball. - Help your ball to reach the bottom of the tower.
Comandi, come ce li passano: Use mouse to play
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Glass Challenge Squid Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- DefaultCompanya1
- Qui dal
- aprile 2021
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 9.3 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2020.3.19f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








