¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Glass Challenge Squid Game
The most addictive stack fall game with optimised performance for all devices! Glass Challenge Squid Game is a super fun and addictive one touch casual game. Press and hold on the screen and let the ball go down without touching the obstacles! Hold as long as possible to make combo and break the black blocks. Let the ball fall down from the helix stacks. Glass Challenge Squid Game is a 3d arcade game where players smash, bump and bounce through revolving helix platforms to reach the end. Glass Challenge Squid Game where players smash, bump and bounce through revolving helix platforms to reach the end. How to Play - Just hold your finger to increase the rate of ball fall. - Don't break or touch the black stacks. - When Tapping Action Continuously Happen The Stack Ball Change Into The Fire Ball. - Help your ball to reach the bottom of the tower.
Controles, según nos los pasan: Use mouse to play
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Glass Challenge Squid Game. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- DefaultCompanya1
- Aquí desde
- abril de 2021
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 9.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.19f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








