Fruit Clash

Fruit Clash

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Fruit ClashGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fruit Clash

Welcome to Fruit Clash, the ultimate fruit merge adventure! Combine identical fruits to create bigger, juicier ones and unlock amazing surprises! Simple, Addictive Merge Gameplay Drag and merge fruits on the board. The more you merge, the more powerful and rare your fruits become! Grow Your Fruit Garden Start with basic fruits and evolve them into legendary superfruits. Watch your garden grow into a colorful paradise! Unlock Rare Fruits & Bonuses Discover dozens of fruit types, from apples and oranges to exotic hybrids! Unlock boosters and special rewards along the way. Explore Fun Stages & Challenges Each level brings new pu

Comandi, come ce li passano: Addictive merge gameplay Colorful and fun fruit graphics Smooth drag-and-drop controls Works perfectly on desktop and mobile browsers No installation required

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fruit Clash non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
8.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Cocos Creator
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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