Fruit Clash

Fruit Clash

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Fruit ClashGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Fruit Clash

Welcome to Fruit Clash, the ultimate fruit merge adventure! Combine identical fruits to create bigger, juicier ones and unlock amazing surprises! Simple, Addictive Merge Gameplay Drag and merge fruits on the board. The more you merge, the more powerful and rare your fruits become! Grow Your Fruit Garden Start with basic fruits and evolve them into legendary superfruits. Watch your garden grow into a colorful paradise! Unlock Rare Fruits & Bonuses Discover dozens of fruit types, from apples and oranges to exotic hybrids! Unlock boosters and special rewards along the way. Explore Fun Stages & Challenges Each level brings new pu

Controles, como nos passam: Addictive merge gameplay Colorful and fun fruit graphics Smooth drag-and-drop controls Works perfectly on desktop and mobile browsers No installation required

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Fruit Clash. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
janeiro de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
8.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Cocos Creator
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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