Fruit Clash

Fruit Clash

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Fruit ClashGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Fruit Clash

Welcome to Fruit Clash, the ultimate fruit merge adventure! Combine identical fruits to create bigger, juicier ones and unlock amazing surprises! Simple, Addictive Merge Gameplay Drag and merge fruits on the board. The more you merge, the more powerful and rare your fruits become! Grow Your Fruit Garden Start with basic fruits and evolve them into legendary superfruits. Watch your garden grow into a colorful paradise! Unlock Rare Fruits & Bonuses Discover dozens of fruit types, from apples and oranges to exotic hybrids! Unlock boosters and special rewards along the way. Explore Fun Stages & Challenges Each level brings new pu

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Addictive merge gameplay Colorful and fun fruit graphics Smooth drag-and-drop controls Works perfectly on desktop and mobile browsers No installation required

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fruit Clash. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
8.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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