Fruit Clash

Fruit Clash

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Fruit ClashGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Fruit Clash

Welcome to Fruit Clash, the ultimate fruit merge adventure! Combine identical fruits to create bigger, juicier ones and unlock amazing surprises! Simple, Addictive Merge Gameplay Drag and merge fruits on the board. The more you merge, the more powerful and rare your fruits become! Grow Your Fruit Garden Start with basic fruits and evolve them into legendary superfruits. Watch your garden grow into a colorful paradise! Unlock Rare Fruits & Bonuses Discover dozens of fruit types, from apples and oranges to exotic hybrids! Unlock boosters and special rewards along the way. Explore Fun Stages & Challenges Each level brings new pu

Controles, según nos los pasan: Addictive merge gameplay Colorful and fun fruit graphics Smooth drag-and-drop controls Works perfectly on desktop and mobile browsers No installation required

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fruit Clash. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
enero de 2024
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual
Lo que descarga
8.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Cocos Creator
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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