Friends Battle Gunwars

Friends Battle Gunwars

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Friends Battle GunwarsGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Friends Battle Gunwars

In the new game of the Friends Battle series, weapons are drawn and magazines are loaded. Fire your weapon and hit your friend. The fastest and most skilled shooter wins. Shoot the flying drops in the game and change your weapon. Remember, the red team starts with a shotgun and the blue team with an assault rifle, but you can change these weapons. The one who takes 20 bullets loses the game. To win, you must dodge bullets, collect drops, and defeat your enemy.

Comandi, come ce li passano: The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Hit twenty times lose

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Friends Battle Gunwars non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Multigiocatore , Sparatutto
Quanto scarica
0.7 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
5
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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