Friends Battle Gunwars

Friends Battle Gunwars

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Friends Battle GunwarsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Friends Battle Gunwars

In the new game of the Friends Battle series, weapons are drawn and magazines are loaded. Fire your weapon and hit your friend. The fastest and most skilled shooter wins. Shoot the flying drops in the game and change your weapon. Remember, the red team starts with a shotgun and the blue team with an assault rifle, but you can change these weapons. The one who takes 20 bullets loses the game. To win, you must dodge bullets, collect drops, and defeat your enemy.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Hit twenty times lose

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Friends Battle Gunwars. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Multijoueur , Tir
Ce qu’il télécharge
0.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
5
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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