Friends Battle Crepgun

Friends Battle Crepgun

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Friends Battle CrepgunGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Friends Battle Crepgun

Are you ready to battle with your friend? Arrows are coming from all directions, so be careful. If you want to defeat your friend, you must avoid the arrows. If you can go on without getting hit by arrows for 10 seconds, you win the game. Every time an arrow hits you, the duration will increase by 1 second, so you must be very careful. You need to defeat your friend. Beat your friend and be the winner. You have 10 seconds to win. Be very careful, arrows are everywhere.

Comandi, come ce li passano: The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Dodge arrows for 10 seconds and win

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Friends Battle Crepgun non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
0.7 MB
Richieste pubblicitarie
10 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
3
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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