Friends Battle Crepgun

Friends Battle Crepgun

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Friends Battle CrepgunGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Friends Battle Crepgun

Are you ready to battle with your friend? Arrows are coming from all directions, so be careful. If you want to defeat your friend, you must avoid the arrows. If you can go on without getting hit by arrows for 10 seconds, you win the game. Every time an arrow hits you, the duration will increase by 1 second, so you must be very careful. You need to defeat your friend. Beat your friend and be the winner. You have 10 seconds to win. Be very careful, arrows are everywhere.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Dodge arrows for 10 seconds and win

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Friends Battle Crepgun. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
0.7 MB
Requêtes publicitaires
10 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
3
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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