Fireball Dodge

Fireball Dodge

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fireball DodgePauneHo · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Fireball Dodge

Fireball Dodge – Endless Survival Arcade Adventure Welcome to Fireball Dodge, an action-packed endless survival game where your reflexes and focus are tested against the fiery wrath of a relentless fireball. Whether you’re a casual gamer looking for quick fun or a competitive player aiming to climb the leaderboards, Fireball Dodge promises fast-paced excitement, addictive coin-collecting challenges, and nonstop replay value. In this game, your one and only mission is simple yet thrilling: dodge the fireball and survive for as long as possible while collecting coins to boost your score. The longer you last, the higher your score climbs easy..

Comandi, come ce li passano: Mobile Users Swipe left or right using on-screen buttons PC Users Use the Left and Right Arrow Keys to move

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fireball Dodge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
PauneHo
Qui dal
agosto 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
17.1 MB
Richieste pubblicitarie
0 (poche)
Salva la partita
No
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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