¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Fireball Dodge
Fireball Dodge – Endless Survival Arcade Adventure Welcome to Fireball Dodge, an action-packed endless survival game where your reflexes and focus are tested against the fiery wrath of a relentless fireball. Whether you’re a casual gamer looking for quick fun or a competitive player aiming to climb the leaderboards, Fireball Dodge promises fast-paced excitement, addictive coin-collecting challenges, and nonstop replay value. In this game, your one and only mission is simple yet thrilling: dodge the fireball and survive for as long as possible while collecting coins to boost your score. The longer you last, the higher your score climbs easy..
Controles, según nos los pasan: Mobile Users Swipe left or right using on-screen buttons PC Users Use the Left and Right Arrow Keys to move
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fireball Dodge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- PauneHo
- Aquí desde
- agosto de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 17.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 0 (pocas)
- Guarda partida
- No
- Hecho con
- Unity
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








