Fireball Dodge

Fireball Dodge

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Fireball DodgePauneHo · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Fireball Dodge

Fireball Dodge – Endless Survival Arcade Adventure Welcome to Fireball Dodge, an action-packed endless survival game where your reflexes and focus are tested against the fiery wrath of a relentless fireball. Whether you’re a casual gamer looking for quick fun or a competitive player aiming to climb the leaderboards, Fireball Dodge promises fast-paced excitement, addictive coin-collecting challenges, and nonstop replay value. In this game, your one and only mission is simple yet thrilling: dodge the fireball and survive for as long as possible while collecting coins to boost your score. The longer you last, the higher your score climbs easy..

Controles, como nos passam: Mobile Users Swipe left or right using on-screen buttons PC Users Use the Left and Right Arrow Keys to move

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Fireball Dodge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
PauneHo
Aqui desde
agosto de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Arcade
O que ele baixa
17.1 MB
Pedidos de anúncio
0 (poucos)
Salva o progresso
Não
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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