Fireball Dodge

Fireball Dodge

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Fireball DodgePauneHo · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Fireball Dodge

Fireball Dodge – Endless Survival Arcade Adventure Welcome to Fireball Dodge, an action-packed endless survival game where your reflexes and focus are tested against the fiery wrath of a relentless fireball. Whether you’re a casual gamer looking for quick fun or a competitive player aiming to climb the leaderboards, Fireball Dodge promises fast-paced excitement, addictive coin-collecting challenges, and nonstop replay value. In this game, your one and only mission is simple yet thrilling: dodge the fireball and survive for as long as possible while collecting coins to boost your score. The longer you last, the higher your score climbs easy..

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mobile Users Swipe left or right using on-screen buttons PC Users Use the Left and Right Arrow Keys to move

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fireball Dodge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
PauneHo
Ici depuis
août 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
17.1 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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