Com’era?
Cosa dice l'editore di Family Dash
Run together and build a brighter future in Family Dash! Guide two parents sprinting side by side as they collect money along their paths. The parent holding the baby gathers the cash, but obstacles ahead mean quick teamwork is essential. Toss the baby between parents at the right moment to dodge barriers and keep the money flowing. Every decision counts as you balance timing, speed, and strategy. The more money you collect by the finish line, the bigger the future for the baby - unlocking different professions based on your performance. Can your family dash their way to success?
Comandi, come ce li passano: Guide the parents running on two separate paths The parent holding the baby collects the money Watch for obstacles ahead Pass the baby to the other parent to avoid obstacles and keep collecting cash Reach the finish line with as much money as possible
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Family Dash non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- WS
- Qui dal
- agosto 2025
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 20.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.62f3
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








