Family Dash

Family Dash

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Family Dash

Run together and build a brighter future in Family Dash! Guide two parents sprinting side by side as they collect money along their paths. The parent holding the baby gathers the cash, but obstacles ahead mean quick teamwork is essential. Toss the baby between parents at the right moment to dodge barriers and keep the money flowing. Every decision counts as you balance timing, speed, and strategy. The more money you collect by the finish line, the bigger the future for the baby - unlocking different professions based on your performance. Can your family dash their way to success?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Guide the parents running on two separate paths The parent holding the baby collects the money Watch for obstacles ahead Pass the baby to the other parent to avoid obstacles and keep collecting cash Reach the finish line with as much money as possible

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Family Dash. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
WS
Ici depuis
août 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Casual
Ce qu’il télécharge
20.5 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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