¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Family Dash
Run together and build a brighter future in Family Dash! Guide two parents sprinting side by side as they collect money along their paths. The parent holding the baby gathers the cash, but obstacles ahead mean quick teamwork is essential. Toss the baby between parents at the right moment to dodge barriers and keep the money flowing. Every decision counts as you balance timing, speed, and strategy. The more money you collect by the finish line, the bigger the future for the baby - unlocking different professions based on your performance. Can your family dash their way to success?
Controles, según nos los pasan: Guide the parents running on two separate paths The parent holding the baby collects the money Watch for obstacles ahead Pass the baby to the other parent to avoid obstacles and keep collecting cash Reach the finish line with as much money as possible
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Family Dash. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- WS
- Aquí desde
- agosto de 2025
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 20.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.62f3
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








