Family Dash

Family Dash

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Family Dash

Run together and build a brighter future in Family Dash! Guide two parents sprinting side by side as they collect money along their paths. The parent holding the baby gathers the cash, but obstacles ahead mean quick teamwork is essential. Toss the baby between parents at the right moment to dodge barriers and keep the money flowing. Every decision counts as you balance timing, speed, and strategy. The more money you collect by the finish line, the bigger the future for the baby - unlocking different professions based on your performance. Can your family dash their way to success?

Controles, como nos passam: Guide the parents running on two separate paths The parent holding the baby collects the money Watch for obstacles ahead Pass the baby to the other parent to avoid obstacles and keep collecting cash Reach the finish line with as much money as possible

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Family Dash. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
WS
Aqui desde
agosto de 2025
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
3D , Casual
O que ele baixa
20.5 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.62f3
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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