Escape Maze Rush

Escape Maze Rush

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Escape Maze RushGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Escape Maze Rush

Escape Maze Rush is a fast-paced and addictive HTML5 puzzle-action game! Help a brave bunny navigate through tricky mazes filled with fruits, enemies, spikes, and hidden surprises. Your mission: collect all the fruits, grab the key, defeat enemies, and reach the glowing portal to escape each level! Featuring 20 challenging stages and 10+ unlockable character skins available from the start, every run is packed with action and excitement. Can you beat all the mazes and become the ultimate escape master?

Comandi, come ce li passano: Mobile Swipe on the screen to move the bunny Up Down Left Right Desktop Use the arrow keys to control the bunny

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Escape Maze Rush non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Bambini , Puzzle
Quanto scarica
4.2 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
20
Suoni
13
Compilato
novembre 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
504×896
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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