Escape Maze Rush

Escape Maze Rush

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Escape Maze RushGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Escape Maze Rush

Escape Maze Rush is a fast-paced and addictive HTML5 puzzle-action game! Help a brave bunny navigate through tricky mazes filled with fruits, enemies, spikes, and hidden surprises. Your mission: collect all the fruits, grab the key, defeat enemies, and reach the glowing portal to escape each level! Featuring 20 challenging stages and 10+ unlockable character skins available from the start, every run is packed with action and excitement. Can you beat all the mazes and become the ultimate escape master?

Controles, como nos passam: Mobile Swipe on the screen to move the bunny Up Down Left Right Desktop Use the arrow keys to control the bunny

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Escape Maze Rush. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Infantil , Quebra-cabeça
O que ele baixa
4.2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
20
Sons
13
Compilado
novembro de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
504×896
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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