Escape Maze Rush

Escape Maze Rush

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Escape Maze RushGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Escape Maze Rush

Escape Maze Rush is a fast-paced and addictive HTML5 puzzle-action game! Help a brave bunny navigate through tricky mazes filled with fruits, enemies, spikes, and hidden surprises. Your mission: collect all the fruits, grab the key, defeat enemies, and reach the glowing portal to escape each level! Featuring 20 challenging stages and 10+ unlockable character skins available from the start, every run is packed with action and excitement. Can you beat all the mazes and become the ultimate escape master?

Controles, según nos los pasan: Mobile Swipe on the screen to move the bunny Up Down Left Right Desktop Use the arrow keys to control the bunny

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Escape Maze Rush. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Niños , Puzzle
Lo que descarga
4.2 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
20
Sonidos
13
Compilado
noviembre de 2025
Mando
No
Resolución nativa
504×896
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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