Escape Maze Rush

Escape Maze Rush

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Escape Maze RushGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Escape Maze Rush

Escape Maze Rush is a fast-paced and addictive HTML5 puzzle-action game! Help a brave bunny navigate through tricky mazes filled with fruits, enemies, spikes, and hidden surprises. Your mission: collect all the fruits, grab the key, defeat enemies, and reach the glowing portal to escape each level! Featuring 20 challenging stages and 10+ unlockable character skins available from the start, every run is packed with action and excitement. Can you beat all the mazes and become the ultimate escape master?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mobile Swipe on the screen to move the bunny Up Down Left Right Desktop Use the arrow keys to control the bunny

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Escape Maze Rush. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
4.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
20
Sons
13
Compilé
novembre 2025
Manette
Non
Résolution native
504×896
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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