Com’era?
Cosa dice l'editore di Combat Strike Multiplayer
War is here! The most skilled soldiers were chosen to fight in one of the two teams. On one side, the blue team. This team is fighting for peace and democracy. They want this war to end. However, the red team... These guys want the exact opposite, so they are provoking the blue team to constant fights where many soldiers have already died. Will this war ever end? Maps like Inferno, Dust, Aztec... what game do these maps remind you? No clue? Counter-Strike, of course! Now, you can sharpen your shooting skills and face players from all over the world in remade maps from one of the most played PC games up to this date. Feel that competitive spirit. Battle royal map ready. Take down all enemies and dominate the game! Have fun.
Comandi, come ce li passano: W A S D Movement Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Combat Strike Multiplayer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Multigiocatore
Scheda tecnica
- Studio
- Angry Gamez
- Qui dal
- maggio 2019
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- 3D , .io , Multigiocatore , Sparatutto
- Quanto scarica
- 26.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 4 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2021.1.21f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








