Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Combat Strike Multiplayer
War is here! The most skilled soldiers were chosen to fight in one of the two teams. On one side, the blue team. This team is fighting for peace and democracy. They want this war to end. However, the red team... These guys want the exact opposite, so they are provoking the blue team to constant fights where many soldiers have already died. Will this war ever end? Maps like Inferno, Dust, Aztec... what game do these maps remind you? No clue? Counter-Strike, of course! Now, you can sharpen your shooting skills and face players from all over the world in remade maps from one of the most played PC games up to this date. Feel that competitive spirit. Battle royal map ready. Take down all enemies and dominate the game! Have fun.
Controles, como nos passam: W A S D Movement Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Combat Strike Multiplayer. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- Angry Gamez
- Aqui desde
- maio de 2019
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- 3D , .io , Multijogador , Tiro
- O que ele baixa
- 26.6 MB
- Pedidos de anúncio
- 4 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2021.1.21f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








