¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Combat Strike Multiplayer
War is here! The most skilled soldiers were chosen to fight in one of the two teams. On one side, the blue team. This team is fighting for peace and democracy. They want this war to end. However, the red team... These guys want the exact opposite, so they are provoking the blue team to constant fights where many soldiers have already died. Will this war ever end? Maps like Inferno, Dust, Aztec... what game do these maps remind you? No clue? Counter-Strike, of course! Now, you can sharpen your shooting skills and face players from all over the world in remade maps from one of the most played PC games up to this date. Feel that competitive spirit. Battle royal map ready. Take down all enemies and dominate the game! Have fun.
Controles, según nos los pasan: W A S D Movement Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Combat Strike Multiplayer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Multijugador
Ficha técnica
- Estudio
- Angry Gamez
- Aquí desde
- mayo de 2019
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- 3D , .io , Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 26.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 4 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.1.21f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








