C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Combat Strike Multiplayer
War is here! The most skilled soldiers were chosen to fight in one of the two teams. On one side, the blue team. This team is fighting for peace and democracy. They want this war to end. However, the red team... These guys want the exact opposite, so they are provoking the blue team to constant fights where many soldiers have already died. Will this war ever end? Maps like Inferno, Dust, Aztec... what game do these maps remind you? No clue? Counter-Strike, of course! Now, you can sharpen your shooting skills and face players from all over the world in remade maps from one of the most played PC games up to this date. Feel that competitive spirit. Battle royal map ready. Take down all enemies and dominate the game! Have fun.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : W A S D Movement Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon Mouse Fire T Button Chat Reloaded R 1 2 Keys Change Weapon
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Combat Strike Multiplayer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Angry Gamez
- Ici depuis
- mai 2019
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- 3D , .io , Multijoueur , Tir
- Ce qu’il télécharge
- 26.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 4 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.1.21f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








