Click_Crates

Click_Crates

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Click_CratesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Click_Crates

Step into the action in this fun and fast-paced 3D skill game! Your goal is simple: tap and destroy the crates before they disappear — but stay sharp, the difficulty increases as you go! Test your reflexes across 3 difficulty levels: Easy, Normal, and Hard Improve your focus and reaction time Compete for the best score — can you beat your high score? Optimized for desktop and mobile WebGL play Includes dynamic sound effects for better experience Perfect for casual players who love a challenge. Try it now and see how far you can go

Comandi, come ce li passano: Mouse Click ndash Destroy crates Menu Navigation ndash Use mouse to select difficulty retry or navigate menus Works on Desktop WebGL

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Click_Crates non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
20.2 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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