Click_Crates

Click_Crates

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Click_CratesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Click_Crates

Step into the action in this fun and fast-paced 3D skill game! Your goal is simple: tap and destroy the crates before they disappear — but stay sharp, the difficulty increases as you go! Test your reflexes across 3 difficulty levels: Easy, Normal, and Hard Improve your focus and reaction time Compete for the best score — can you beat your high score? Optimized for desktop and mobile WebGL play Includes dynamic sound effects for better experience Perfect for casual players who love a challenge. Try it now and see how far you can go

Controles, como nos passam: Mouse Click ndash Destroy crates Menu Navigation ndash Use mouse to select difficulty retry or navigate menus Works on Desktop WebGL

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Click_Crates. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
junho de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
20.2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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