¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Click_Crates
Step into the action in this fun and fast-paced 3D skill game! Your goal is simple: tap and destroy the crates before they disappear — but stay sharp, the difficulty increases as you go! Test your reflexes across 3 difficulty levels: Easy, Normal, and Hard Improve your focus and reaction time Compete for the best score — can you beat your high score? Optimized for desktop and mobile WebGL play Includes dynamic sound effects for better experience Perfect for casual players who love a challenge. Try it now and see how far you can go
Controles, según nos los pasan: Mouse Click ndash Destroy crates Menu Navigation ndash Use mouse to select difficulty retry or navigate menus Works on Desktop WebGL
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Click_Crates. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 20.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








