Click_Crates

Click_Crates

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Click_CratesGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Click_Crates

Step into the action in this fun and fast-paced 3D skill game! Your goal is simple: tap and destroy the crates before they disappear — but stay sharp, the difficulty increases as you go! Test your reflexes across 3 difficulty levels: Easy, Normal, and Hard Improve your focus and reaction time Compete for the best score — can you beat your high score? Optimized for desktop and mobile WebGL play Includes dynamic sound effects for better experience Perfect for casual players who love a challenge. Try it now and see how far you can go

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse Click ndash Destroy crates Menu Navigation ndash Use mouse to select difficulty retry or navigate menus Works on Desktop WebGL

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Click_Crates. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
20.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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