Com’era?
Cosa dice l'editore di Christmas Gift Match
Celebrate the joy of the holiday season with Christmas Gift Match, a delightful gift-matching puzzle game! Dive into the enchanting world of Christmas as you match beautifully wrapped gifts, candy canes, and festive ornaments to spread cheer and unlock exciting surprises. Match three or more identical gifts to score points and clear the board. Explore a variety of fun and challenging levels, all inspired by the magic of Christmas. Immerse yourself in stunning holiday visuals with cheerful music to match the mood. Enjoy seamless gameplay on mobile and desktop platforms. Spread the holiday spirit as you conquer each level in the Christmas Gift
Comandi, come ce li passano: Desktop Using Mouse Click on a gift tile with your mouse to select it Drag and release the selected gift to swap it with an adjacent tile to create a line of three or more matching gifts Mobile Using Touch Tap on a gift tile to select it Swipe yo
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Christmas Gift Match non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- ottobre 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 9.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 8
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 2160×3840
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








