¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Christmas Gift Match
Celebrate the joy of the holiday season with Christmas Gift Match, a delightful gift-matching puzzle game! Dive into the enchanting world of Christmas as you match beautifully wrapped gifts, candy canes, and festive ornaments to spread cheer and unlock exciting surprises. Match three or more identical gifts to score points and clear the board. Explore a variety of fun and challenging levels, all inspired by the magic of Christmas. Immerse yourself in stunning holiday visuals with cheerful music to match the mood. Enjoy seamless gameplay on mobile and desktop platforms. Spread the holiday spirit as you conquer each level in the Christmas Gift
Controles, según nos los pasan: Desktop Using Mouse Click on a gift tile with your mouse to select it Drag and release the selected gift to swap it with an adjacent tile to create a line of three or more matching gifts Mobile Using Touch Tap on a gift tile to select it Swipe yo
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Christmas Gift Match. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- octubre de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 9.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 8
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 2160×3840
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








