Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Christmas Gift Match
Celebrate the joy of the holiday season with Christmas Gift Match, a delightful gift-matching puzzle game! Dive into the enchanting world of Christmas as you match beautifully wrapped gifts, candy canes, and festive ornaments to spread cheer and unlock exciting surprises. Match three or more identical gifts to score points and clear the board. Explore a variety of fun and challenging levels, all inspired by the magic of Christmas. Immerse yourself in stunning holiday visuals with cheerful music to match the mood. Enjoy seamless gameplay on mobile and desktop platforms. Spread the holiday spirit as you conquer each level in the Christmas Gift
Controles, como nos passam: Desktop Using Mouse Click on a gift tile with your mouse to select it Drag and release the selected gift to swap it with an adjacent tile to create a line of three or more matching gifts Mobile Using Touch Tap on a gift tile to select it Swipe yo
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Christmas Gift Match. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 9.5 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 8
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 2160×3840
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








