Christmas Gift Match

Christmas Gift Match

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Christmas Gift MatchGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Christmas Gift Match

Celebrate the joy of the holiday season with Christmas Gift Match, a delightful gift-matching puzzle game! Dive into the enchanting world of Christmas as you match beautifully wrapped gifts, candy canes, and festive ornaments to spread cheer and unlock exciting surprises. Match three or more identical gifts to score points and clear the board. Explore a variety of fun and challenging levels, all inspired by the magic of Christmas. Immerse yourself in stunning holiday visuals with cheerful music to match the mood. Enjoy seamless gameplay on mobile and desktop platforms. Spread the holiday spirit as you conquer each level in the Christmas Gift

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Using Mouse Click on a gift tile with your mouse to select it Drag and release the selected gift to swap it with an adjacent tile to create a line of three or more matching gifts Mobile Using Touch Tap on a gift tile to select it Swipe yo

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Christmas Gift Match. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
9.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
8
Manette
Non
Résolution native
2160×3840
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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