Castle Crusade

Castle Crusade

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Castle CrusadeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Castle Crusade

Castle Crusade is an exciting tower defense game where you defend your castle against waves of enemies, including skeleton soldiers, flying dragons, and airborne threats. As the player, you control a heroic archer, and your goal is to protect your fortress from being overwhelmed by these relentless foes. Upgrade your abilities and choose strategic upgrades like fire arrows, bombs, and speed enhancements to fend off increasingly challenging waves. The game features engaging graphics with classic medieval elements combined with a touch of fantasy, like skeleton armies and flying creatures. The objective is to survive each level by eliminating

Comandi, come ce li passano: Shoot Arrow Click or tap to aim and shoot arrows at incoming enemies Select Upgrade Click on the available upgrades Speed Fire Bomb after earning enough coins Bomb Tap the bomb icon to drop bombs on enemies Fire Arrows Tap the fire icon to laun

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Castle Crusade non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Sparatutto
Quanto scarica
4.7 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
20
Suoni
15
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1280×800
Cosa ti dice di premere
click to upgrade · tap to continue
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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