Candy World Saga

Candy World Saga

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Candy World SagaGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Candy World Saga

Explore the candy world with a candy matching challenge. Game story begins with Mark and Julie. Once their grandfather challenged them with a candy puzzle and told them to give many candies after completing the game. So let’s help those children to get the candies and match the candy tiles as fast as possible. Make sure to give your move correctly, either game will be over. If you like genres such as tile matching games, puzzle games, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Use On-Screen touch and swipe PC Use Mouse Left Click and swipe

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Candy World Saga non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
maggio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
27.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
16
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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