Candy World Saga

Candy World Saga

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Candy World SagaGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Candy World Saga

Explore the candy world with a candy matching challenge. Game story begins with Mark and Julie. Once their grandfather challenged them with a candy puzzle and told them to give many candies after completing the game. So let’s help those children to get the candies and match the candy tiles as fast as possible. Make sure to give your move correctly, either game will be over. If you like genres such as tile matching games, puzzle games, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch and swipe PC Use Mouse Left Click and swipe

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Candy World Saga. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
27.5 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
16
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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