Candy Quest

Candy Quest

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

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Com’era?

Cosa dice l'editore di Candy Quest

Candy Quest: A Sweet Puzzle Adventure! Candy Quest is an exciting and addictive logic-based puzzle game that will challenge your thinking while delivering endless fun. With vibrant visuals, engaging gameplay, and strategic challenges, it keeps players entertained for hours. Your mission is simple but requires skill and planning: collect the required number of blocks in each level, ranging from two to four different types. But don’t be fooled by its simplicity—each level comes with a limited number of moves, making every decision crucial. Unlike many puzzle games, Candy Quest gives you unlimited access to powerful boosters, ensuring a thrill

Comandi, come ce li passano: PC controls Mouse Touch Control works on all browsers and all mobile devices

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Candy Quest non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
1.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Suoni
6
Gamepad
No
Risoluzione nativa
480×854
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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