Candy Quest

Candy Quest

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Candy QuestGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Candy Quest

Candy Quest: A Sweet Puzzle Adventure! Candy Quest is an exciting and addictive logic-based puzzle game that will challenge your thinking while delivering endless fun. With vibrant visuals, engaging gameplay, and strategic challenges, it keeps players entertained for hours. Your mission is simple but requires skill and planning: collect the required number of blocks in each level, ranging from two to four different types. But don’t be fooled by its simplicity—each level comes with a limited number of moves, making every decision crucial. Unlike many puzzle games, Candy Quest gives you unlimited access to powerful boosters, ensuring a thrill

Controles, como nos passam: PC controls Mouse Touch Control works on all browsers and all mobile devices

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Candy Quest. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
agosto de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
1.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 2
Sons
6
Controle
Não
Resolução nativa
480×854
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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