¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Candy Quest
Candy Quest: A Sweet Puzzle Adventure! Candy Quest is an exciting and addictive logic-based puzzle game that will challenge your thinking while delivering endless fun. With vibrant visuals, engaging gameplay, and strategic challenges, it keeps players entertained for hours. Your mission is simple but requires skill and planning: collect the required number of blocks in each level, ranging from two to four different types. But don’t be fooled by its simplicity—each level comes with a limited number of moves, making every decision crucial. Unlike many puzzle games, Candy Quest gives you unlimited access to powerful boosters, ensuring a thrill
Controles, según nos los pasan: PC controls Mouse Touch Control works on all browsers and all mobile devices
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Candy Quest. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- agosto de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 1.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 2
- Sonidos
- 6
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 480×854
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








