Com’era?
Cosa dice l'editore di Boom Stick Bazooka 2 Puzzles
Welcome to the explosive world of Boom Stick Bazooka 2, a free online game to destroy platforms and enemy stickmen with your customizable bazooka. Aim and shoot to eliminate the towers where the black stickmen are, some of which if you delay will shoot you trying to eliminate your 3 lives. You will have 3 opportunities to aim and shoot in each level, you can repeat at any time or buy more ammunition. To eliminate enemies faster, try to destroy the barrels so that they explode nearby and destroy the towers. With each level you pass, you will get coins which, when collected, you can buy new skins and new weapons which will have better charact
Comandi, come ce li passano: The objective of the game is to eliminate all enemies with 3 ammo from your bazooka You can destroy the towers and hit the stickmen with the heavy objects or by exploding the barrels nearby Controls Use the mouse to aim and shoot Tap on the screen and
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Boom Stick Bazooka 2 Puzzles non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
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Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- ottobre 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Sparatutto
- Quanto scarica
- 15.3 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 15
- Suoni
- 29
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 1920×1080
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








