Boom Stick Bazooka 2 Puzzles

Boom Stick Bazooka 2 Puzzles

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Boom Stick Bazooka 2 PuzzlesGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Boom Stick Bazooka 2 Puzzles

Welcome to the explosive world of Boom Stick Bazooka 2, a free online game to destroy platforms and enemy stickmen with your customizable bazooka. Aim and shoot to eliminate the towers where the black stickmen are, some of which if you delay will shoot you trying to eliminate your 3 lives. You will have 3 opportunities to aim and shoot in each level, you can repeat at any time or buy more ammunition. To eliminate enemies faster, try to destroy the barrels so that they explode nearby and destroy the towers. With each level you pass, you will get coins which, when collected, you can buy new skins and new weapons which will have better charact

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The objective of the game is to eliminate all enemies with 3 ammo from your bazooka You can destroy the towers and hit the stickmen with the heavy objects or by exploding the barrels nearby Controls Use the mouse to aim and shoot Tap on the screen and

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Boom Stick Bazooka 2 Puzzles. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Tir
Ce qu’il télécharge
15.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
15
Sons
29
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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