¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Boom Stick Bazooka 2 Puzzles
Welcome to the explosive world of Boom Stick Bazooka 2, a free online game to destroy platforms and enemy stickmen with your customizable bazooka. Aim and shoot to eliminate the towers where the black stickmen are, some of which if you delay will shoot you trying to eliminate your 3 lives. You will have 3 opportunities to aim and shoot in each level, you can repeat at any time or buy more ammunition. To eliminate enemies faster, try to destroy the barrels so that they explode nearby and destroy the towers. With each level you pass, you will get coins which, when collected, you can buy new skins and new weapons which will have better charact
Controles, según nos los pasan: The objective of the game is to eliminate all enemies with 3 ammo from your bazooka You can destroy the towers and hit the stickmen with the heavy objects or by exploding the barrels nearby Controls Use the mouse to aim and shoot Tap on the screen and
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Boom Stick Bazooka 2 Puzzles. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- octubre de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Disparos
- Lo que descarga
- 15.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 15
- Sonidos
- 29
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 1920×1080
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








