Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Boom Stick Bazooka 2 Puzzles
Welcome to the explosive world of Boom Stick Bazooka 2, a free online game to destroy platforms and enemy stickmen with your customizable bazooka. Aim and shoot to eliminate the towers where the black stickmen are, some of which if you delay will shoot you trying to eliminate your 3 lives. You will have 3 opportunities to aim and shoot in each level, you can repeat at any time or buy more ammunition. To eliminate enemies faster, try to destroy the barrels so that they explode nearby and destroy the towers. With each level you pass, you will get coins which, when collected, you can buy new skins and new weapons which will have better charact
Controles, como nos passam: The objective of the game is to eliminate all enemies with 3 ammo from your bazooka You can destroy the towers and hit the stickmen with the heavy objects or by exploding the barrels nearby Controls Use the mouse to aim and shoot Tap on the screen and
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Boom Stick Bazooka 2 Puzzles. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Tiro
- O que ele baixa
- 15.3 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 15
- Sons
- 29
- Controle
- Não
- Pixel art
- Sim
- Resolução nativa
- 1920×1080
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








