Blocky Combat SWAT Final 2023

Blocky Combat SWAT Final 2023

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Blocky Combat SWAT Final 2023GameMonetize partner studio · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Blocky Combat SWAT Final 2023

Blocky Combat SWAT is an action-packed offline game that propels the player into an intense combat scenario. Set against a blocky, pixelated world, the game has a staggering 100 levels, each crafted with escalating challenges. The players mission is to eradicate any enemy that crosses their path. The formidable adversaries range from ferocious zombies and zombie dogs to pixel soldiers, each presenting a unique set of challenges that demand quick reflexes and strategic thinking. The game is not just about survival, but also about navigating complex combat situations with agility and precision.

Comandi, come ce li passano: WASD - move Mouse - shooting aim look around change gun SPACE - jump TAB - menu SHIFT - run Q- change camo E- change attachment

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Blocky Combat SWAT Final 2023 non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
ottobre 2020
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
3D , Sparatutto
Quanto scarica
54.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2021.3.17f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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