Blocky Combat SWAT Final 2023

Blocky Combat SWAT Final 2023

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Blocky Combat SWAT Final 2023GameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Blocky Combat SWAT Final 2023

Blocky Combat SWAT is an action-packed offline game that propels the player into an intense combat scenario. Set against a blocky, pixelated world, the game has a staggering 100 levels, each crafted with escalating challenges. The players mission is to eradicate any enemy that crosses their path. The formidable adversaries range from ferocious zombies and zombie dogs to pixel soldiers, each presenting a unique set of challenges that demand quick reflexes and strategic thinking. The game is not just about survival, but also about navigating complex combat situations with agility and precision.

Controles, según nos los pasan: WASD - move Mouse - shooting aim look around change gun SPACE - jump TAB - menu SHIFT - run Q- change camo E- change attachment

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Blocky Combat SWAT Final 2023. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
octubre de 2020
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
3D , Disparos
Lo que descarga
54.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2021.3.17f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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