Blocky Combat SWAT Final 2023

Blocky Combat SWAT Final 2023

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Blocky Combat SWAT Final 2023GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Blocky Combat SWAT Final 2023

Blocky Combat SWAT is an action-packed offline game that propels the player into an intense combat scenario. Set against a blocky, pixelated world, the game has a staggering 100 levels, each crafted with escalating challenges. The players mission is to eradicate any enemy that crosses their path. The formidable adversaries range from ferocious zombies and zombie dogs to pixel soldiers, each presenting a unique set of challenges that demand quick reflexes and strategic thinking. The game is not just about survival, but also about navigating complex combat situations with agility and precision.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - move Mouse - shooting aim look around change gun SPACE - jump TAB - menu SHIFT - run Q- change camo E- change attachment

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Blocky Combat SWAT Final 2023. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2020
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Tir
Ce qu’il télécharge
54.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.17f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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