C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Super Sprunki Run
Super Sprunki Run is an action-packed adventure game that takes players on a thrilling journey with the energetic Sprunki. Traverse through lush forests, climb steep hills, and conquer rugged landscapes while dodging challenging obstacles. With smooth, intuitive controls, players can swiftly navigate through the environment, collect valuable acorns, and activate powerful boosts to gain an edge. The game offers visually stunning graphics and ever-changing levels, ensuring a unique and exciting experience with every run. Perfect for players of all ages, Super Sprunki Run delivers a perfect blend of excitement, strategy, and fun, making it a
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use Mouse To Play and Keyboard
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Super Sprunki Run. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 8.5 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 25
- Sons
- 9
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1280×720
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- USE LEFT AND RIGHT BUTTONS TO MOVE · PRESS JUMP BUTTON TO JUMP · PRESS DOWN BUTTON TO BEND
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








